游戏发展史:从零开始,不断进击的电子游戏
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games),又称电玩游戏(简称电玩),自诞生以来,游戏逐渐融入人们的业余活动,给人们带来了太多的欢乐,但同时也一直饱受争议。
电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。————电子游戏研究学者贾森·阿莱尔
对此,本期小编给大家分享游戏的从诞生至今的发展史,让大家真正地了解游戏,了解游戏的历史。
电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。下边小编带大家具体看看吧!!!
①篇幅较长,请耐心观看
②只是个人建议,大家自行斟酌
③不喜勿喷,谢谢配合,感谢支持
目录
【一.游戏萌芽时期】
【二.街机掌机时期】
【三.飞速发展时期】
【四.行业规模及小编寄语】
~~~~~~~~~~~
【一.】游戏萌芽时期
【①1946年电子计算机ENIAC诞生】

第一台电子计算机ENIAC
世界上第一台电子计算机ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生
【②1947年-电子娱乐装置萌芽】

电路图

阴极射线管娱乐装置专利申请书
《阴极射线管娱乐装置》作为第一个记载史册的游戏机,是个用八个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机注册送彩金的平台。由Thomas T.Goldsmith Jr.和Estle RayMann申请专利。游戏装置没有对外行销或销售。。
【③1951年跳棋程序问世】

Strachey写的跳棋程序
1951年2月,ChristopherStrachey开始试着运行他为英国国家物理实验室里的PilotACE电脑所写的《西洋跳棋》程式但由于该程式超过硬件记忆体容量,一直被搁置,后来在10月,Strachey给位于曼彻斯特的机器配备较大容量的记忆体后并重新编写他的程式。
至此第一次的有了“记录”这个概念。
【④1952年-第一款电脑游戏诞生】

《Noughts&Crosses》
剑桥大学计算机科学家A.S. Douglas在1952年开发出了史上第一款有记录的电脑游戏《Noughts&Crosses》,在剑桥大学所制作,其运行于真空管计算机上。
开发目的主要是用来展示其人机互动的研究论文。开发平台为EDSAC电脑,该电脑透过阴极射线管显示记忆体内容。玩者用转盘操作以对抗有基本人工智能的电脑。这是一款能在计算机上运行的井字游戏。至此已经有了电子游戏的雏形。
【⑤1955年-美苏冷战间接促进行业发展】

《Hutspiel》游戏游玩室
由于冷战原因,美国军方在1955年创建了战争模拟游戏《Hutspiel》,游戏中的红、蓝双方分别代表苏联和美国。
在那个时期,想要玩到这个游戏,你得成为一位科学家、军队科研人员或者是知名大学的学生才行。
【⑥1958年-史上第一款互动游戏诞生】

曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士利用示波器与类比电脑创建而出,命名《Tennis for Two》。中文名《双人网球》。
《双人网球》该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。显示了个简化的网球场侧视图,其特点在于一个重力控制的球,玩家双方操控按钮把球打过“网”。
此举实现了让公众在示波器上打网球的历史性突破,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐,这也是世界上第一款互动游戏。
【⑦1960年-世界上第一种商用小型计算机推出】

PDP-1商用小型计算机
PDP-1是迪吉多(DEC)公司推出的PDP系列的第一个机型,是世界上第一个商用小型计算机,拥有4096个18位字节内存。PDP-1开创性地配备了显示屏和键盘。
【⑧1962年《Spacewars》发布】

麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。
玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。
《Spacewar》燃起了电子游戏的第一团火,然而由于游戏平台的限制,加上计算机成本高昂而且还没有普及,这团火焰也只在拥有先进计算机的高校实验室和科研机构的围墙内燃烧。
尽管之前《Noughts&Crosses》已经有了电子游戏的雏形,但《Spacewars》是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。
【⑨1964年-计算机编程语言诞生】

计算机编程语言首次问世
曾任爱因斯坦研究助理的美籍匈牙利数学家John Kemeny,联合开发了最基本的计算机编程语言,让视频游戏开发成为可能。
【⑩1967年-Periscope(潜望镜)】

Periscope(潜望镜)
SEGA(世嘉)推出了一款基于弹珠台的射击游戏“Periscope(潜望镜)”,作为首款采用视觉显示功能的游戏,推出后立刻受到全球的欢迎。
【1969年-Speedway 】

芝加哥投币游戏机制造公司(Chicago Coin)生产的《赛道》(Speedway)游戏推出,其赛车游戏采用视觉显示和电子音效技术,在玩家体验上再做突破。
【1971年-《The Oregon Trail》】

《The Oregon Trail》
明尼苏达州大学的唐·洛维什带领他的其他三位同学,开发出了针对电传打字机的文字冒险游戏《The Oregon Trail》(俄勒冈之旅)。其以充实的单机内容、更加丰富有趣的事件类型、量化玩家的补给和物品、随时可以保存进度暂停游戏的特色迅速占领市场,并成功跻身于“严肃游戏”或“教育软件”的鼻祖之一。
【1971年-第一款商用游戏诞生】

Atari公司创始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期开发的《Computer Space》,是第一款上市销售的视频游戏。自此,正式敲开电子游戏的大门,电子游戏开始走入生活。
【1972年——Atari(雅达利)公司成立】

Atari
诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和他的朋友TedDabney注册创立了自己的公司,它的模式是,雅达利出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。 而其他厂商也可以给雅达利出游戏。
【1972年—世界上第一台家用游戏主机发布】

Magnavox在1972年推出了世界上第一款视频游戏机,该游戏机基于Ralph Baer的Brown Box设计,可接入电视机使用。该游戏机支持12款游戏,其中较为出名的是《Ping Pong》。
第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,大获成功,玩的人络绎不绝,结果因为投币过多而使主机停止工作。
《乒乓》证明了电子游戏可以用来获取经济效益,而以此也证明了电子游戏产业诞生的可能。
同时这个双手柄双人玩的游戏机,也奠定了今后游戏机的样子和功能,包括任天堂、索尼、微软的游戏机里都有奥德赛的影子。
【1972年-雅达利崛起】

雅达利公司的Nolan Bushnell and Al Alcorn开发出了一款名叫《Pong》的游戏。游戏内容是一种由电脑程序控制的小玩具,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操纵按钮控制反弹,打不中就失去一分。
据说当年雅达利的工程师把这台机器放在加利福尼亚的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。
这款游戏后来成了第一款在商业上取得成功的视频游戏产品。随后,越来越多“山寨” 雅达利和《Pong》的企业出现,不过这同时也推动了视频游戏行业的繁荣。1975年,雅达利推出了《Pong》家庭版。
《Pong》的研发也标志着游戏行业正式度过萌芽时期,开始进入到那个迷人而又疯狂的街机时代,同时也涌现出了,像任天堂,索尼,雅达利等一大批耳熟能详的游戏制作公司
【二.街机掌机时期】
【①1976年-死亡飞车引争议】

一家名为Exidy的游戏公司从史泰龙主演的科幻电影《死亡飞车2000》(死亡车神)的名字与内容上获得灵感,制作出了一款名为《死亡飞车》的街机游戏。

死亡飞车宣传海报
一经推出便吸引了人们的大量关注,但其血腥暴力的游戏内容引发了社会的广泛舆论。同时美国国家安全委员会称这款游戏“粗鄙不已”。在舆论的压力下最终Exidy被迫停止生产,但还是赚得盆满钵满,为未来成为美国七八十年代街机主要厂商之一打下了基础。
《死亡飞车》一定意义上推动了社会对于电子游戏的认识,以及游戏分级制度的设立。
【②1977年- 雅达利2600发布】

雅达利2600
雅达利推出了具有开创新的家用游戏机Atari VCS(即Atari 2600),它拥有能存储游戏信息的暗盒,还配有摇杆。同时也确定了家用主机“一个主机、分离的控制器、可更换游戏卡带”的基本框架,此举让玩家可以在家中玩到那些喜爱的街机游戏,带来了家用游戏机产业的革命。
【③1977年-世界第一台掌机】

第一台掌机
世界第一台掌机是1977年发行的《美泰电子橄榄球》,它的界面简陋到只能靠你的想象力来脑补出能玩的样子。那屏幕上波动的红色的小光点,其实就是运动员在球场下奔跑。不过对于大部分小孩子而言,这样的场面还是很难想象的,这新奇玩意,如果不看说明书,你甚至都不知道要怎么玩。
但不管再怎么不堪,它的出现也为进入掌机时代打下了基础。
【④1978年-《Space Invaders》发布】

因为雅达利公司在北美的成功,日本厂商也开始涉足游戏产业。
1978年,日本游戏发行商Taito(太东)推出一款名为《太空侵略者(Space Invaders)》(国内翻译为《大蜜蜂》)的游戏。
玩家操作以2D点阵图构成的太空船,在充满外星侵略者的太空中进行一连串的抵抗任务。玩家除了能左右平移太空船来闪躲敌人,还可以躲在掩体后面避免敌人的自杀攻击。
该游戏先在日本推出,后又登陆美国。1979年——《银河战士(Galaxian)》(国内翻译为《小蜜蜂》)发布,成为一代人的记忆。
同年,《Space Invaders》登陆雅达利2600游戏机,并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。
【⑤1979年——动视暴雪公司成立】

在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。
1979年,动视由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(DavidCrane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(BobWhitehead)所创立。正式拉开游戏行业迅速发展的大幕。
【⑥1980年GAME&WATCH发布】

任天堂推出的GAME&WATCH,是世界上最早的掌上液晶电子屏幕机之一,相比于美泰游戏机这短短的红点,任天堂用液晶屏幕把人物很好地显示了来,迈出了掌机历史的很大一步。
【⑦1980年——《吃人豆(Pac-man)》发行】

日本游戏开发商南梦宫(Namco)的游戏制作人岩谷彻在街机平台开发了这款名叫《吃豆人》的街机游戏,后由美国的Midway公司取得了北美地区的代理权。
该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。
在当时引起了不小轰动,上市的前15个月里销量达到10万,创下了10亿美元的营收佳绩游戏平台注册送彩金 ,成为了街机游戏的经典和传奇。
【⑧1981年-《大金刚》诞生】

这一时期,任天堂已开始涉足视频游戏行业。1979年的12月发行跟风《小蜜蜂》的街机游戏《Radar Scop e》,结果惨败,导致大量的《Radar Scope》街机基板就成了滞销货,于是宫本茂临危受命,最终为任天堂开发了《大金刚》。
《大金刚》这款游戏同时也是任天堂另外一个当家角色马里奥诞生的地方。游戏中,马里奥的女友被大猩猩金刚绑架,马里奥前去营救。当时的马里奥还没有正式称谓,只是被玩家叫做“小跳人”。为了营救自己的女友波莱恩,“小跳人”必须挨个躲避大金刚沿台阶滚下的铁桶,直到爬上游戏版面的最高层。
《大金刚》之后,马里奥成为了任天堂的主要代言人,大金刚被丢弃到配角。不过至今也是一代人的难忘回忆。
【⑨1982年—雅达利公司模仿推出《吃豆人》Atari 2600版】

但是由于移植效果很不完美,本作在发售后便广受批评,实际销量远小于预期值,即使是购买了本游戏的玩家对游戏也颇有微词。与《E.T.外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏(如《卡斯特的复仇》)一道,《吃豆人》成为导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。
【⑩1983年——ATARI SHOCK“雅达利冲击”】

由于“Atari”对当时的第3方游戏开发商开发于Atari自家游戏主机“Atari2600”上的游戏管理不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏主机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏主机,从而使得当时的美国游戏界遭受到了一场毁灭性的灾难。这场美国游戏界的灾难被称为“雅达利冲击”。
这意味着起步于街机游戏,开创了家用游戏机先河的雅达利公司,在引导大众从街机时代步入家用游戏机时代的路途中开始走下坡路了。
【1984年-史上最经典游戏《俄罗斯方块》诞生】

俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年开发了日后成为全球最流行游戏的《俄罗斯方块》,但他不得不将游戏专利交给了苏联政府,因为当时游戏开发者不能独立在苏联发行视频游戏。不过解体前的苏联人没有太多的商品意识,不经意间,帕契诺夫的“方块”悄悄传遍全国,并传出了国界。
1988年,Henk Rogers买下了《俄罗斯方块》专利,并将其带到了日本。在日本,他说服任天堂高管购买并发行了这款游戏。
【1985年——红白机亮相CES】

(注:CES指国际消费类电子产品展览会。)
FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机日本版,俗称“红白机”,1983年7月15日在日本推出;欧美版名称为任天堂娱乐系统(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),红白机出现之前,所有的游戏都是一个机器一个游戏,不能切换银河国际官网app下载。从FC开始,有插卡换游戏的概念。
1985年10月18日在美国推出。欧美版主机外型和使用的游戏盒带(卡带),与日本版的红白机完全不同。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。
【1985年,超级马里奥兄弟发布】

《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的着名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马力奥兄弟》)
【1985年,坦克大战发布】

《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
【1986年第一款RTG游戏问世】

1986年5月27日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FC上诞生,由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG),其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。
【1986年——《街头霸王(STREET FIGHT》】

CAPCOM公司推出初代《街头霸王》的街机版,可是该游戏在日本推出时可谓波澜不惊,当时绝大多数玩家的视线都集中在大作叠出的FC主机上,属于凤毛麟角的格斗游戏自然无法吸引眼球。
【1988年——John Madden让足球登上了NES】

《约翰·麦登橄榄球》中,使用了多层级的三窗口设计来进行球员的战术选择。这是一个极度优化、性价比极高的设计,它保障了玩家可以在上百种的战术中进行自由的选择。游戏的菜单驱动型游戏界面也设计得十分简洁,并为Mega Driver控制器的三按键设计量身定制。不仅如此,它还高度的融合了橄榄球运动的核心要素,来确保游戏的玩法深度,以抵消游戏画面动感十足却不够精致的瑕疵。
作为游戏史上最成功的电子游戏系列之一,游戏的动作是其可圈可点之处。以今天的标准来看,虽然它只包含了一些最基本的元素,但这款《麦登橄榄球》系列的“第一作”依然呈现出橄榄球游戏该有的样子。
【1989年-《模拟城市》推出】

《SimCity》,1989年由Maxis推出的一个城市建造(City-building game)类的电子游戏,中文名《模拟城市》,创作灵感来自于Maxis创始人Will Wright在游玩的一款叫做《Raid on Bungeling Bay》的游戏,这个游戏有个在当时非常少见的功能,就是可以自由设计关卡的地图编辑器。
Will Wright发现自己比起玩游戏,更喜欢用地图编辑器建造城市,就决定以此为根本制作一款游戏。
虽然最早在1985年游戏就已经制作完成,但当时并没有任何游戏发行商看好这个游戏,在经过了4年的努力后Will Wright终于说服了Brderbund的高层帮忙发行了这款游戏。
【1989年-任天堂Game Boy便携式游戏机 】

1987年,NEC和世嘉先后大举进军TV游戏领域,对任天堂造成了严重的威胁,山内溥对产品过于单一化非常忧虑,开发第二经济支柱已经迫在眉 睫。任天堂骨干成员横井军平一直对开发便携型游戏主机念念不忘,他指挥第一开发部开发了一款可任意更换游戏卡带的携带主机,当山内溥首次看到采用TN液晶显示屏幕的初号 机时,对昏暗模糊且残影严重的画面非常不满,当即断言:“这样的东西必然失败。”,后来横井军平改用了夏普新开发的STN液晶,质量终于达到了期望的标准,横井在主机最终设计完成时还革命性的加入了通信对战功能,这个功能成为了任天堂携带系列主机的最大卖点,最后 山内溥的好友、知名作家系井重里为这款主机命名为“GAMEBOY”。
Game Boy(简称GB,日语:ゲームボーイ)是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机,只有手掌大小让它极易随身携带,同时它还集成了当时最火爆的《俄罗斯方块》。
此后,任天堂开始将精力集中到打造便携游戏机上,后又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前为止,任天堂已在全球范围内售出了超过4亿台便携式游戏机。
同时Game Boy的发布,也成为游戏史上一个非常重要的,具有划时代意义的里程碑。同时也刺激了其他游戏公司加快研发的步伐,推动了整个游戏行业的发展,同时设备技术的不断进步,也为3D游戏引擎的推出奠定了基础大大缩短了游戏从2D-3D的发展时间【注:2d的就是平面游戏,无法旋转视角;2.5d就是在2d基础上加上360度旋转,画面上出现一定的层次感;3d就是三维立体,可立体旋转,从各个角度看物体。2.8d就是某些达不到3d水平,却优于2.5d的游戏,一般视角都比较固定。】【游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。是2D到3D的必备交互技术】
【三.飞速发展时期】
【①1989年-索尼16位家用游戏机问世】


世嘉1989年开始在美国销售Genesis游戏机,其作为曾经经典的FC游戏机的继承者,世嘉MEGA DRIVE在上个世纪80年代可谓第一款真正意义上的16位家用游戏机。
其在销售期间选择了《刺猬索尼克》作为主打游戏。 在老版的索尼克当中,世嘉公司为了对抗马里奥的存在而刻意选择的角色形象设计。相比于水管工那滚圆笨重的身躯,它更加的敏捷;相比于那乐天的性格,它更显得缺少耐心。而由中裕司牵头打造的游戏玩法也让它注定成为一款经典的游戏作品。
蓝色的身体,尖尖的脑袋以及一双时髦的跑鞋,它以一副桀骜不驯的态度,穿梭于如同棋盘般斑驳的绿色山林【Green Zone】关卡中。
也是从这里开始,索尼克开始成为一个人尽皆知的形象,成为一个电子游戏的符号。
即使到了今天,这款游戏中索尼克的速度感都让人惊叹不已。玩家只需要轻轻按下按钮,就可以看到他健步如飞般冲向屏幕的边缘,消失在视线中。而他在关卡中四处弹跳的样子,又与弹珠台有了些许相似之处。事实上,游戏中的一个关卡就是完全模仿了弹珠台的设计。这也证明了对索尼克而言,像弹珠一样在场景中弹来弹去,甚至在金属管道中穿梭已经是再平常不过的事情。
【②1990年-3D萌芽(引擎星际恶棍/地下创世纪)】

由起源系统公司Origin Systems开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。早在20年前,这些3D游戏的先驱者开始了史无前例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面。《星际恶棍》的系统要求是386,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb,算蛮大的了,而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞吞。硬件的落后限制了3D技术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。
但此举也引发了人们对于立体游戏的向往与探索。
【③1991年——《文明》诞生。】

“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,1991年在PC平台推出。
【④1991年,魂斗罗发布】

1991年1月8日《魂斗罗》Game Boy版发售,“魂斗罗”系列各个地区版本的名称一向十分混乱,本作也不例外,在日本仍然叫《GRYZOR(魂斗罗)》,美版是《Operation C》,欧版则沿用传统称呼《Probotector》。游戏名称没有任何的副标题,但实际上本作并非移植自《魂斗罗》初代版本,而是一款完全原创的新作品,按发售时间顺序应该排在1988年的街机版《超级魂斗罗(魂斗罗2代)》之后。
【⑤1991年——超任(Super Nintendo) 对上世嘉Genesis】

面对来自竞争对手的升维打击,任天堂最初相当沉得住气,仅仅于 1988 年公布了新主机的原型设计,以延缓竞品的销售势头,然而随着红白机在两大主力市场接连遭遇挑战,也不得不转而全力研发自家的 16 位主机。这台主机,便是超级任天堂,日版名为 Super Famicom,美版则名为 Super Nintendo Entertainment System,意为“超级任天堂娱乐系统”,在《马里奥》、《塞尔达传说》、《大金刚》等游戏的帮助下,Super NES逐渐在与世嘉Genesis的竞争中占据了上风。
同时这款游戏机的设计目的不在于简单地复制街机游戏体验,它为更广泛、更复杂的游戏体验打开了门户。
【⑥1992年,即时战略游戏(RTS)问世】

《沙丘》是一部科幻题材的角色扮演游戏,根据赫伯特同名小说改编,当时盛极一时的Virgin与其全资子公司Westwood(西木工作室[1])合作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现无论是媒体还是玩家对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。
【⑦1992年,引擎,三维像素Voxel】

这款由NovaLogic开发的3D引擎出现在卡曼奇系列游戏的每一作中,游戏制作者能够比较简单利用这款引擎勾勒出起伏的地形环境,在小物品的3D模型创建上也有独到之处,并被运用到许多伪3D即时战略游戏的车辆设计上。
例如:红色警戒2,不可否认,三维像素在3D领域的尝试上迈出了一大步,其结合体积和像素两个概念,体素是描述物体的三维点阵图而不是矢量。把每个体素想象为一块积木,而三维像素引擎让2D地块拥有了不同的高度。通过这种方式,图形更加平滑和详实,同时提供更流畅的游戏速度。其也标志着RTS游戏已经进入成熟期。
【⑧1993年,FPS萌芽,德军总部3D(游戏引擎)】

1993年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖--德军总部3D。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。但这根 Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。
它的突破性在于为PC带来了滚动卷轴类游戏,今天我们或许很难相信,任天堂的FC游戏机在那个时候已经可以做到电脑无法做到的事了。《指挥官基恩》实际上是通过《超级马里奥兄弟3》的非官方PC套件开发的,所以看上去和《超级马里奥兄弟3》很像。
用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。
【⑨1993年—引擎IDTech】

虽然《毁灭战士》一直以来都被称作世界第一款3D第一人称射击游戏,但事实IDSoftware公司所使用的ID tech引擎并非真正意义上的3D引擎,而是在一个成熟的2D引擎基础上进行多面渲染,配合分离的二维多面物体、怪物等贴图,给玩家带来一个美丽的“3D幻象”。但这也丝毫没有影响到他作为游戏史上非常非常重要的一款作品。
在发行的头两年里有超过1000万人玩过这款游戏。Gamespy在2001年的一次面向游戏开发者和媒体从业人员的票选中,《Doom》获选有史以来最好的游戏。2007年,《纽约时报》一篇文章里讲它列为有史以来最好的10个游戏之一。而且是其中唯一的FPS游戏。技术上看,John D. Carmack开发的Doom引擎有这样一些新鲜特性:
1.引入地形高度差(可以爬台阶了,有木有)
2.墙壁不再是只有垂直的
3.所有表面实现材质贴图
4.实现光线层次(怪物可以从黑暗处跳出来吓唬人了)
游戏引入了大量武器,从近战用的电锯到终极武器BFG 9000(几乎成为之后诸多跟风者的模板)。而且那个时候,游戏就加入了LAN中的合作模式和DeathMatch。虽然不是真3D,且图像有浓浓的像素风,但Doom提供了那个时代最好的沉浸式游戏体验。Doom还做了另一件事,卡马克大神模块化了其文件结构,使得第三方开发自定关卡成为可能。
【⑩1994年,娱乐软件分级部门成立】

之后在《真人快打》等同类游戏发布之后,不少父母开始担心起游戏机和游戏对孩子成长的影响来。
到94年,在公众和监管机构的压力下,世嘉和任天堂结成了“娱乐软件分级部门”,来提供视频游戏评级。
【1994年—RPG《魔兽争霸》】

暴雪在1994年推出了风靡全球的战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。接下来数年时间里,暴雪陆续推出了几款《魔兽争霸》作品,该系列在很长一段时间内一直是全球最流行的视频游戏。
【1995年引擎XnGine】

虽然存在诸多问题,譬如DOS环境下开发导致在Windows95环境中运行游戏时常出现模型裁剪问题导致玩家角色被3D环境卡住,但Xngine依然是世界第一款真正意义上的3D引擎。在最初的几次失败的游戏制作尝试后,XnGine使用高分辨率图形以及符合3dfx的图形卡,营造出巨大真实的游戏世界,代表作有包括着名的上古卷轴系列。
【1995年——世嘉Saturn和索尼PS游戏机】

1995年,世嘉推出了首款32位游戏机Saturn。同年,索尼发布第一代PS游戏机。因为多数P3游戏是3D游戏,且支持磁盘,对玩家来说更实惠的PS游戏机很快在销量上超越了世嘉Saturn。《GT赛车》和《生化危机》是PS游戏机上最受欢迎的游戏。
【1996年——任天堂64发布】

任天堂在1996年发布了支持3D游戏的64位游戏机,并带来《马里奥》和《塞尔达传说》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。
【1996年FPS引擎雷神之锤】

这是id Software公司第一款真正意义上的3D游戏引擎,开发人员在这款引擎上投入了大量精力。他们用刷子工具构筑出地图的边界,以此建立起一个封闭的3D空间,引擎有一个预渲染的过程,以区分边界外面和里面的部分,然后抛弃不必要的部分。这种技术非常有效,它减少了一半甚至更多的多边形数量。为了进一步降低CPU的运算量,雷神之锤引擎还引入了Z-缓冲技术,分辨出地图的哪些部分是可见的从而只渲染相应的部分。《雷神之锤》还包含3D光源和抗锯齿功能同时支持3D加速和OpenGL,而不需要增加CPU过多的运算负担。在Voodoo和PowerVR散装显卡逐渐成为PC主流后,《雷神之锤》的表现力大放异彩,也标志着3D引擎从此走向成熟。
【1999年——世嘉的“最后一搏”】

世嘉在1999年发布了第一款支持在线游戏的Dreamcast游戏机,这也是世嘉公司的最后一款游戏主机产品。后来,在索尼、任天堂及微软的竞争压力下,世嘉转型成为第三方游戏软件开发商。
【2000年——PS2发布】

2000年索尼发布了PS2游戏机。PS2的处理器是128位,其图形显示效果胜过一般的PC和DVD。PS2平台上的《侠盗猎车手》也成了全球最热门的游戏。
【2001年——微软发布Xbox游戏机】

在CES 2001的主题演讲上,比尔-盖茨发布了第一代Xbox游戏机。Xbox游戏机集成了PC技术,带有以太网端口,内置8GB硬盘,还能运行DVD格式游戏。Xbox平台上的游戏以《光环》为代表。第二年,微软推出了帮助全球玩家互动的Xbox Live平台。
【2001年,传奇发布】

《传奇》是2001年9月,由盛趣推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。2002年8月《传奇》这个游戏正式改名为《热血传奇》。《热血传奇》具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。此游戏曾在中国封神。
【2005年——微软发布更先进的Xbox 360】

2005年微软发布了第二代游戏主机Xbox 360。Xbox 360后来在销量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上应归功于《光环3》。
【2003.使命召唤发布】

《使命召唤》由动视暴雪公司在2003年发布的fps游戏,其采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake III引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。美军于圣梅尔格利斯村庄中,破坏德军的火炮阵地、巴斯通的雪地奋战等场景。而在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子。
【2003年,梦幻西游发布】

梦幻西游是中国网易公司于2003年11月6日进行内测,2003年12月18日公开测试,2004年1月16日正式商业化运营收费。游戏以着名的章回小说西游记故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
【2005年,地下城与勇士发布】

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
【2006年——任天堂Wii带来游戏新方式】

任天堂对Wii的定位是“让玩家更多地参与进游戏中去”,除了游戏爱好者外,这款游戏机也针对那些通常并不愿意承认自己是游戏玩家的户外一族。到2009年,任天堂Wii的销量几乎达到了索尼PS3的两倍。
【2006年——索尼、微软“硬碰硬】

2006年,索尼发布了PS3游戏机,与微软展开正面交锋。PS3不仅支持播放蓝光碟片,还具备音乐和视频流媒体的功能。此外,PS3还能与PS Portable游戏机连接使用。最重要的是,它为玩家提供了大量的免费在线游戏。
【2007年,穿越火线发布】

2007年5月,《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。
《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。
2017年,《穿越火线》玩家注册量达到6亿。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国IP价值榜-游戏榜top10"。2016年3月,腾讯游戏旗下经典枪战射击网游《穿越火线》(简称CF)举办线下特别活动。活动现场,穿越火线项目运营经理Jerryfeng正式公布《穿越火线》最高同时在线突破600万。《穿越火线》在2010年“金翎奖”上夺得“玩家最喜爱的十大网络游戏”大奖。
【2007年,仙剑奇侠传发布】

2007年8月1日,《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演计算机游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”。故事以中国古代的仙妖神魔人鬼传说为背景,以武侠及仙侠为题材,宿命为主轴。
战斗采用第三人称回合制战斗,最多能同时控制三名角色。在战斗中,可以选择攻击、合击、仙术,投掷道具等方式攻击敌人,也可以用支持系道具或仙术回复己方生命力,或是选择逃离战斗。
【2008年——苹果上线App Store】

苹果应用商店的成立为移动游戏开发者和消费者创造了更多的机会。第二年,大量移动、社交游戏登陆App Store,诸如《愤怒的小鸟》之类的游戏引爆了全球。
【2009年,植物大战僵尸发布】

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCap Games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
【2009年,我的世界发布】

《我的世界》是2009年5月17日正式公布第一个版本的,国服版本于2017年8月8日正式发行,这款游戏是由马库斯·阿列克谢·泊设计开发的,玩家在主机、手机和掌机各个平台都可以玩到我的世界。
2014年11月注册送彩金,微软斥资25亿美元收购瑞典沙盒游戏我的世界游戏开发商。2016年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将我的世界中国大陆地区的独家运营权正式授予网易公司。
【2009年,英雄联盟发布】

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
【2009年,愤怒的小鸟发布】

《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。[1]游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。2016年3月18日,时任联合国秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。[2]并于同年被改编成同名电影《愤怒的小鸟》
【2013年——第三代Xbox游戏主机Xbox One发布】

微软在2013年推出了整合了云和电视直播功能的Xbox One游戏机,该游戏机还集成了语音助理,配套的Kinect体感装置也得到了改进。
【2013年——索尼携PS4回归】

同年,不甘示弱的索尼也发布了新一代游戏主机PS4。PS4主打社交分享和智能手机连接这两个功能。后来,PS4超越Xbox One,成为2014年最畅销的游戏主机。
【2014年——Oculus Rift引领游戏行业未来】

2014年最轰动的科技大事之一是Facbeook收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,后者的Oculus Rift将在几年内面向消费者推出。业内人士认为,虚拟现实将成为游戏行业的下一“创新”趋势。
【2015年,王者荣耀发布】

王者荣耀由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,2015年10月28日,正式宣布上线公测的时间是2015年11月26日,此前曾用英雄战迹、王者联盟等名字于2015年7月17日进行过首测。即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
【阴阳师发布】

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,于2016年6月1日开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于AppStore首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
【2017年,绝地求生发布】

《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,于2017年3月23日正式发布。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
【原神发布】











